Skip to content

Glossary

Ang mga termino sa cube

Algorithm (o alg) : Usa ka sinag-ulo nga sunod-sunod nga lihok nga naghatag og eksaktong epekto, samtang wala matandog ang uban nga bahin sa cube.

AUF (Adjust Upper Face) : Ang gamay nga U o U' nga buhaton sa dili pa o human sa algorithm aron ipahiluna kini. Dili kini apil sa algorithm.

Center : Piraso nga adunay usa ka sticker. Ang unom ka center dili gyud molihok sa usag usa: sila ang nagtakda sa kolor sa matag face.

Commutator : Sunod-sunod nga lihok nga sama sa "buhata ang A, buhata ang B, bawia ang A, bawia ang B". Gamay ra kaayo ang bahin sa cube nga iyang matandog. Ang R' D' R D usa niini.

Corner : Piraso nga adunay tulo ka sticker, naa sa eskina sa cube. Naay 8.

Edge : Piraso nga adunay duha ka sticker, taliwala sa duha ka center. Naay 12.

Headlights : Duha ka corner nga managsama og kolor sa usa ka face, ug lahi ang edge sa ilang taliwala. Gamiton aron mailhan ang case sa PLL.

Orientation : Ang direksyon sa pagkabutang sa piraso. Mahimong husto ang lugar sa piraso apan sayop ang orientation.

Pares (pair) : Ang corner ug ang edge nga naa ra gyud sa tapad niini, giatubang nga dungan. Pundasyon sa F2L.

Permutation : Ang lugar sa matag piraso, bisan unsa pa ang iyang direksyon.

Slot : Ang puy-anan sa pares nga corner + edge sulod sa unang duha ka layer. Naay upat.

Ang mga pamaagi ug lakang

CFOP (o Fridrich nga pamaagi) : Ang pamaagi sa kompetisyon: Cross, F2L, OLL, PLL. 78 ka algorithm tanan.

Cross : Ang cross sa unang layer. Unang lakang sa CFOP.

F2L (First Two Layers) : Ang unang duha ka layer, gisulbad pinaagi sa pares nga corner + edge. 41 ka case, apan tun-an kini sa intuitive nga paagi.

4LLL (4-Look Last Layer) : Ang last layer sa upat ka lakang imbes duha. 16 ka algorithm imbes 78. Ang natural nga tulay tali sa beginner nga pamaagi ug sa CFOP.

Lookahead : Ang pagpangita sa sunod nga piraso pinaagi sa mata samtang ang tudlo naghimo pa sa kasamtangan nga sunod-sunod. Ang abilidad nga nagbulag sa mga ang-ang.

OLL (Orientation of the Last Layer) : Ang paghimo sa tibuok top face nga dalag, nga walay pagtagad sa lugar. 57 ka case.

PLL (Permutation of the Last Layer) : Ang pagbutang sa matag piraso sa last layer sa iyang lugar. 21 ka case.

Ang mga algorithm nga adunay ngalan

Named perms (A, E, F, G, H, J, N, R, T, U, V, Y, Z) : Ang 21 ka case sa PLL, ginganlan sunod sa porma nga gidrowing sa mga arrow sa paglihok.

Sexy move : R U R' U'. Ang labing gamit nga sunod-sunod sa cube. Kung balikon og unom ka beses, mobalik kini sa gisugdan.

Sune : R U R' U R U2 R'. Mag-orient og tulo ka corner. Uban sa iyang mirror nga anti-Sune (R U2 R' U' R U' R'), mao kini ang unang tinuod nga algorithm sa OLL nga tun-an.

T-perm : R U R' U' R' F R2 U' R' U' R U R' F'. Ang labing ilado nga PLL: magbayloay siya og duha ka corner ug duha ka edge.

Ang mga sukod

Ao5, Ao12 (average of 5 / of 12) : Ang aberids sa 5 o 12 ka solve, nga kuhaan sa pinakamaayo ug pinakangil-ad nga oras. Mao kini ang opisyal nga sukod sa kompetisyon, mas kasaligan kay sa usa ka bulag nga rekord.

HTM (Half Turn Metric) : Paagi sa pag-ihap sa lihok: ang half turn (R2) mag-ihap og usa ra ka lihok.

Inspection : Ang 15 ka segundo nga gihatag sa dili pa magsugod ang timer, aron planohon ang cross.