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2 · Les coins blancs

Première couronne terminée

L'objectif : toute la couche du bas, plus une bande complète de la bonne couleur sur chaque face latérale.

Il reste quatre coins à placer : ceux qui contiennent du blanc. Tu vas les insérer un par un, toujours de la même façon.

Le principe

Un coin va entre trois centres. Le coin blanc-vert-orange va donc à l'intersection des faces blanche, verte et orange — il n'y a pas d'autre endroit possible.

coin entre trois centres

Vu par en dessous, cube résolu : le coin blanc-vert-orange touche exactement les trois centres blanc, vert et orange. C'est sa seule destination possible — tout le reste est grisé.

La manœuvre

Toutes les illustrations de cette section montrent l'état avant de tourner : regarde-les, identifie ton cas, et seulement ensuite exécute.

la fente d'arrivée

Le point de départ, toujours vu par en dessous : le coin blanc attend en haut, et la flèche montre le trou où il doit descendre. Ce qui occupe ce trou pour l'instant n'a aucune importance — il en sera éjecté.
  1. Trouve un coin blanc dans la couche du haut.
  2. Tourne U pour l'amener juste au-dessus du trou où il doit aller. Le coin doit être exactement au-dessus de sa place, un étage plus haut.
  3. Tiens le cube pour que ce coin soit en haut à droite devant toi.
  4. Regarde où pointe son autocollant blanc. C'est lui, et lui seul, qui décide du nombre de répétitions — toujours impair :
Blanc devant
Blanc devant
1 fois
Blanc dessus
Blanc dessus
3 fois
Blanc à droite
Blanc à droite
5 fois

La flèche montre le trajet réel du blanc : il part de la couche du haut et finit sous le cube, à sa place.

Exécute alors la séquence ce nombre de fois :

R' D' R D

Le coin descend dans la fente, se retourne, remonte, et finit par se poser dans le bon sens. Ne t'arrête jamais en cours de route.

Tu n'as pas besoin de compter

Répète simplement jusqu'à ce que le coin soit posé, blanc en bas. Les schémas ci-dessus ne sont là que pour te rassurer quand ça semble long : cinq répétitions, c'est normal, ce n'est pas une erreur.

En revanche, 2 et 4 ne marchent jamais ici : un nombre pair ramène le coin exactement d'où il vient.

Ne t'arrête pas au milieu

Entre deux répétitions, le bas du cube a l'air cassé. C'est normal : la séquence sort une pièce et la remet. Si tu t'arrêtes en cours de route, tu casses la croix. Va toujours jusqu'à ce que le coin soit posé.

Le coin est coincé en bas mais mal placé

Ça arrive souvent : un coin blanc est déjà dans la couche du bas, mais au mauvais endroit ou dans le mauvais sens.

Mets-le en bas à droite devant toi, et fais R' D' R D une fois. Le coin part dans la couche du haut. Tu peux maintenant le traiter normalement.

Vérification

La face blanche est entièrement blanche, et les quatre faces latérales ont une bande du bas d'une seule couleur. Un tiers du cube est fait.

Pourquoi cette séquence

R' D' R D est un commutateur : elle fait quelque chose, fait autre chose, puis défait le premier geste. Résultat : elle ne dérange qu'un coin et le remet en place tourné différemment. Tu retrouveras exactement la même séquence à l'étape 7 — c'est le seul algorithme utilisé deux fois.